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Revisión de Blade of Darkness | bit-tech.net

by admin

Precio: 7,49 £

Desarrollador: Estudio Rebel Act / SNEG

Editor: NIEVE

Plataforma: ordenador personal

Lanzado originalmente en 2001, Severance: Blade of Darkness fue un innovador juego de rol de hack ‘n’ slash que se destaca por su avanzado motor de iluminación dinámica y sus brutales y desafiantes combates. Siempre ha sido uno de mis juegos favoritos, pero después de una mala recepción comercial en el lanzamiento, el juego ha pasado la mayor parte de las últimas dos décadas languideciendo en sitios turbios abandonware.

Afortunadamente, el juego recibió recientemente una segunda vida gracias al editor SNEG, que adquirió los derechos del juego y lo relanzó en Steam con un título un poco más corto y algunas características de calidad de vida muy necesarias. Como era demasiado joven para revisarlo cuando se lanzó por primera vez, y probablemente nunca tendré la oportunidad de escribir sobre él nuevamente, pensé en aprovechar esta oportunidad para decir “¡Oye, tú! Juega Blade of Darkness, limón”.

La ambición de Blade of Darkness es clara desde el momento en que eliges con qué personaje jugar. Hay cuatro para elegir, Sargón el Caballero, Naglfar el Enano, Zoe la Amazona y Turkaram el Bárbaro. Cada personaje no solo tiene su propio conjunto de movimientos y competencia en armas (Sargon es un compañero de espada y escudo, mientras que Zoe prefiere lanzas y armas de asta), sino que también tienen sus propias ubicaciones de inicio. Sargón, por ejemplo, comienza el juego con un atrevido escape de un castillo de malvados caballeros, mientras Turkaram busca en los cementerios malditos de su tierra natal un círculo de piedras sagradas.

Cada personaje tiene sus propias ventajas e inconvenientes. Bueno, excepto Naglfar, que generalmente es un poco tonto. En cualquier caso, la habilidad de Sargon con los escudos lo convierte en un buen personaje inicial, al igual que la agilidad de Zoe, lo que le permite evitar los ataques enemigos con facilidad. Para mí, sin embargo, Blade of Darkness siempre ha sido sobre Turkaram. No solo porque su cara canosa ocupa tanto la portada del juego como su pantalla de carga, sino también porque la inspiración principal de Blade of Darkness es Conan the Barbarian.

El mundo de Blade of Darkness canaliza en gran medida las historias de fantasía brutales, trepidantes y, a menudo, sin contexto de Robert E. Howard. Las fortalezas, templos, minas y tumbas que componen los 14 niveles del juego (sin incluir los cuatro niveles introductorios) se presentan con solo unas pocas líneas de diálogo que resumen la historia de esa ubicación. El resto se deja al diseño de niveles y a su imaginación. Los niveles del juego pintan una imagen de un mundo de fantasía que se desvanece lentamente en el olvido, donde los nobles caballeros caen ante las espadas envenenadas de los orcos salvajes, y donde los muertos yacen inquietos en las tumbas.

Todo el juego tiene una atmósfera espeluznante y de otro mundo. Rara vez sabes los nombres de los enemigos a los que te enfrentas. Puedes adivinar los nombres de algunos; después de todo, es bastante obvio cómo se ve un esqueleto. Pero otros podrían ser una de varias criaturas de fantasía, o diferentes a cualquier cosa en la fantasía tradicional. El jefe sin piel que encuentras en la isla de Karum, por ejemplo, aparentemente es un vampiro, pero solo lo sé por un logro que obtienes ahora cuando lo derrotas.

La narración minimalista de Blade of Darkness fue criticada en el momento de su lanzamiento, pero tiene sentido en un juego donde la mayor parte de la conversación se hace con tu arma. El combate de Blade of Darkness se mantiene notablemente bien. Cada personaje tiene una variedad de ataques básicos, junto con alrededor de una docena de ataques especiales que se desbloquean a medida que subes de nivel, y un movimiento único para cada arma que tu personaje puede empuñar. También puedes bloquear los ataques enemigos, ya sea con un escudo o con su espada. Sin embargo, ambos son frágiles y se romperán fácilmente. Por lo tanto, la mejor manera de evitar ser golpeado es mediante un cuidadoso juego de pies y esquiva.

Se necesita un tiempo para acostumbrarse al movimiento de los personajes, que se siente rígido en comparación con los juegos de combate cuerpo a cuerpo modernos. Pero las animaciones de combate son hábiles y fluyen juntas, y no lleva mucho tiempo entrar en el ritmo de la batalla. Las peleas también son increíblemente satisfactorias, no solo porque puedes cortar las extremidades y la cabeza de los enemigos, con gotas de sangre viscosa que brotan del muñón, sino también porque la mayoría de tus enemigos son realmente peligrosos. Los esqueletos y los orcos son particularmente complicados. Es fácil enredarse en sus conjuntos de movimientos y verse hackeado en pedazos. Pero incluso los duendes humildes pueden dañar seriamente tu barra de salud, especialmente si se unen contra ti o atacan desde el alcance con un arco y una flecha.

Todo el juego es simplemente una maravillosa aventura. Subir de nivel está a buen ritmo y nunca estás lejos de elegir una nueva arma, mientras que cada nivel está lleno de desagradables sorpresas que te mantendrán alerta. Sin embargo, hay algunos problemas. Algunas armas y habilidades son mejores que otras, y varias son demasiado complicadas de realizar o tardan demasiado en completarse para ser útiles. Además, aunque el combate ha envejecido bien, las plataformas no. Algunos de los desafíos de salto del juego son extremadamente torpes, y Dios no permita que te metas en una pelea en una cornisa estrecha.

No obstante, para un juego de acción de veinte años, Blade of Darkness se siente increíblemente fresco y propulsor. También luce fantástico para su edad. Algo de crédito debería ir a SNEG por hacer que el juego se ejecute de manera consistente en máquinas modernas, agregando el soporte adecuado para pantallas anchas y resoluciones HD. Pero la mayor parte del mérito aún recae en Rebel Act. La iluminación dinámica y las sombras de Blade of Darkness han perdido poco de su poder en las últimas dos décadas. Contribuyen enormemente a la atmósfera temperamental y opresiva, y el juego realmente sabe cómo ponerlos en juego, ya que a menudo te hace navegar en entornos completamente oscuros con una linterna de mano.

Si te perdiste Blade of Darkness la primera vez, te recomiendo que lo intentes ahora por las miserables £ 7.50 que SNEG está cobrando. Doblemente si eres fanático de los juegos de Souls. Blade of Darkness no está en la misma timonera. Salió siete años antes que Demon’s Souls y no tiene un vínculo causal real con la serie histórica de From Software. Pero hay suficientes similitudes entre los dos para que sea probable que disfrutes de uno si te gustó el otro.

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