Recientemente, los servidores de PC de tres Almas oscuras los juegos se desconectaron debido a un riesgo potencial de ataque cibernetico. Los juegos incluidos almas oscuras 3, almas oscuras 2 y Almas oscuras: remasterizadas. Ahora, desarrollador DeSoftware tiene una actualización y no es muy alentador para los jugadores.
El servidores JcJ de los juegos de Dark Souls permanecerán fuera de línea hasta el lanzamiento de Anillo de Elden, FromSoftware y Bandai Namco anunciaron. Que es hasta el 25 de febrero al menos, ya que esa es la fecha de lanzamiento prevista de Elden Ring.
Preparar y preparar los entornos de prueba adecuados llevará algún tiempo, según el desarrollador y debido a eso, los servidores pueden volver a estar en línea solo después del lanzamiento de Elden Ring.
Según un informe de VGC, el exploit en los tres juegos de Dark Souls podría permitir piratas informáticos para tomar el control de las PC de los jugadores de forma remota. El informe también dice que la vulnerabilidad en los servidores en línea de los juegos ha estado allí durante algún tiempo y fue reportada por primera vez por un streamer de Dark Souls 3 que se hace llamar ‘The_Grim_Sleeper’. Pero el informe no obtuvo respuesta de los desarrolladores. Luego, el transmisor probó otra táctica y, según los informes, “transmitió el exploit y se hizo cargo de su propia PC, usando una aplicación de narración para leer un texto para demostrar lo fácil que era controlar el sistema de forma remota”, lo que llamó la atención sobre el problema. de los desarrolladores. En consecuencia, los servidores se desconectaron.
Almas oscuras
Precio: 7,49 £
Desarrollador: Estudio Rebel Act / SNEG
Editor: NIEVE
Plataforma: ordenador personal
Lanzado originalmente en 2001, Severance: Blade of Darkness fue un innovador juego de rol de hack ‘n’ slash que se destaca por su avanzado motor de iluminación dinámica y sus brutales y desafiantes combates. Siempre ha sido uno de mis juegos favoritos, pero después de una mala recepción comercial en el lanzamiento, el juego ha pasado la mayor parte de las últimas dos décadas languideciendo en sitios turbios abandonware.
Afortunadamente, el juego recibió recientemente una segunda vida gracias al editor SNEG, que adquirió los derechos del juego y lo relanzó en Steam con un título un poco más corto y algunas características de calidad de vida muy necesarias. Como era demasiado joven para revisarlo cuando se lanzó por primera vez, y probablemente nunca tendré la oportunidad de escribir sobre él nuevamente, pensé en aprovechar esta oportunidad para decir “¡Oye, tú! Juega Blade of Darkness, limón”.
La ambición de Blade of Darkness es clara desde el momento en que eliges con qué personaje jugar. Hay cuatro para elegir, Sargón el Caballero, Naglfar el Enano, Zoe la Amazona y Turkaram el Bárbaro. Cada personaje no solo tiene su propio conjunto de movimientos y competencia en armas (Sargon es un compañero de espada y escudo, mientras que Zoe prefiere lanzas y armas de asta), sino que también tienen sus propias ubicaciones de inicio. Sargón, por ejemplo, comienza el juego con un atrevido escape de un castillo de malvados caballeros, mientras Turkaram busca en los cementerios malditos de su tierra natal un círculo de piedras sagradas.
Cada personaje tiene sus propias ventajas e inconvenientes. Bueno, excepto Naglfar, que generalmente es un poco tonto. En cualquier caso, la habilidad de Sargon con los escudos lo convierte en un buen personaje inicial, al igual que la agilidad de Zoe, lo que le permite evitar los ataques enemigos con facilidad. Para mí, sin embargo, Blade of Darkness siempre ha sido sobre Turkaram. No solo porque su cara canosa ocupa tanto la portada del juego como su pantalla de carga, sino también porque la inspiración principal de Blade of Darkness es Conan the Barbarian.
El mundo de Blade of Darkness canaliza en gran medida las historias de fantasía brutales, trepidantes y, a menudo, sin contexto de Robert E. Howard. Las fortalezas, templos, minas y tumbas que componen los 14 niveles del juego (sin incluir los cuatro niveles introductorios) se presentan con solo unas pocas líneas de diálogo que resumen la historia de esa ubicación. El resto se deja al diseño de niveles y a su imaginación. Los niveles del juego pintan una imagen de un mundo de fantasía que se desvanece lentamente en el olvido, donde los nobles caballeros caen ante las espadas envenenadas de los orcos salvajes, y donde los muertos yacen inquietos en las tumbas.
Todo el juego tiene una atmósfera espeluznante y de otro mundo. Rara vez sabes los nombres de los enemigos a los que te enfrentas. Puedes adivinar los nombres de algunos; después de todo, es bastante obvio cómo se ve un esqueleto. Pero otros podrían ser una de varias criaturas de fantasía, o diferentes a cualquier cosa en la fantasía tradicional. El jefe sin piel que encuentras en la isla de Karum, por ejemplo, aparentemente es un vampiro, pero solo lo sé por un logro que obtienes ahora cuando lo derrotas.
La narración minimalista de Blade of Darkness fue criticada en el momento de su lanzamiento, pero tiene sentido en un juego donde la mayor parte de la conversación se hace con tu arma. El combate de Blade of Darkness se mantiene notablemente bien. Cada personaje tiene una variedad de ataques básicos, junto con alrededor de una docena de ataques especiales que se desbloquean a medida que subes de nivel, y un movimiento único para cada arma que tu personaje puede empuñar. También puedes bloquear los ataques enemigos, ya sea con un escudo o con su espada. Sin embargo, ambos son frágiles y se romperán fácilmente. Por lo tanto, la mejor manera de evitar ser golpeado es mediante un cuidadoso juego de pies y esquiva.
Se necesita un tiempo para acostumbrarse al movimiento de los personajes, que se siente rígido en comparación con los juegos de combate cuerpo a cuerpo modernos. Pero las animaciones de combate son hábiles y fluyen juntas, y no lleva mucho tiempo entrar en el ritmo de la batalla. Las peleas también son increíblemente satisfactorias, no solo porque puedes cortar las extremidades y la cabeza de los enemigos, con gotas de sangre viscosa que brotan del muñón, sino también porque la mayoría de tus enemigos son realmente peligrosos. Los esqueletos y los orcos son particularmente complicados. Es fácil enredarse en sus conjuntos de movimientos y verse hackeado en pedazos. Pero incluso los duendes humildes pueden dañar seriamente tu barra de salud, especialmente si se unen contra ti o atacan desde el alcance con un arco y una flecha.
Todo el juego es simplemente una maravillosa aventura. Subir de nivel está a buen ritmo y nunca estás lejos de elegir una nueva arma, mientras que cada nivel está lleno de desagradables sorpresas que te mantendrán alerta. Sin embargo, hay algunos problemas. Algunas armas y habilidades son mejores que otras, y varias son demasiado complicadas de realizar o tardan demasiado en completarse para ser útiles. Además, aunque el combate ha envejecido bien, las plataformas no. Algunos de los desafíos de salto del juego son extremadamente torpes, y Dios no permita que te metas en una pelea en una cornisa estrecha.
No obstante, para un juego de acción de veinte años, Blade of Darkness se siente increíblemente fresco y propulsor. También luce fantástico para su edad. Algo de crédito debería ir a SNEG por hacer que el juego se ejecute de manera consistente en máquinas modernas, agregando el soporte adecuado para pantallas anchas y resoluciones HD. Pero la mayor parte del mérito aún recae en Rebel Act. La iluminación dinámica y las sombras de Blade of Darkness han perdido poco de su poder en las últimas dos décadas. Contribuyen enormemente a la atmósfera temperamental y opresiva, y el juego realmente sabe cómo ponerlos en juego, ya que a menudo te hace navegar en entornos completamente oscuros con una linterna de mano.
Si te perdiste Blade of Darkness la primera vez, te recomiendo que lo intentes ahora por las miserables £ 7.50 que SNEG está cobrando. Doblemente si eres fanático de los juegos de Souls. Blade of Darkness no está en la misma timonera. Salió siete años antes que Demon’s Souls y no tiene un vínculo causal real con la serie histórica de From Software. Pero hay suficientes similitudes entre los dos para que sea probable que disfrutes de uno si te gustó el otro.
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Precio: 7,49 £
Desarrollador: Estudio Rebel Act / SNEG
Editor: NIEVE
Plataforma: ordenador personal
Lanzado originalmente en 2001, Severance: Blade of Darkness fue un innovador juego de rol de hack ‘n’ slash que se destaca por su avanzado motor de iluminación dinámica y sus brutales y desafiantes combates. Siempre ha sido uno de mis juegos favoritos, pero después de una mala recepción comercial en el lanzamiento, el juego ha pasado la mayor parte de las últimas dos décadas languideciendo en sitios turbios abandonware.
Afortunadamente, el juego ha recibido recientemente una segunda vida gracias al editor SNEG, que ha adquirido los derechos del juego y lo ha relanzado en Steam con un título un poco más corto y algunas características de calidad de vida muy necesarias. Como era demasiado joven para revisarlo cuando se lanzó por primera vez, y probablemente nunca tendré la oportunidad de escribir sobre él nuevamente, pensé en aprovechar esta oportunidad para decir “¡Oye, tú! Juega Blade of Darkness, limón”.
La ambición de Blade of Darkness es clara desde el momento en que eliges con qué personaje jugar. Hay cuatro para elegir, Sargón el Caballero, Naglfar el Enano, Zoe la Amazona y Turkaram el Bárbaro. Cada personaje no solo tiene su propio conjunto de movimientos y competencia en armas (Sargon es un compañero de espada y escudo, mientras que Zoe prefiere lanzas y armas de asta), sino que también tienen sus propias ubicaciones de inicio. Sargón, por ejemplo, comienza el juego con un atrevido escape de un castillo de malvados caballeros, mientras Turkaram busca en los cementerios malditos de su tierra natal un círculo de piedras sagradas.
Cada personaje tiene sus propias ventajas e inconvenientes. Bueno, excepto Naglfar, que generalmente es un poco tonto. En cualquier caso, la habilidad de Sargon con los escudos lo convierte en un buen personaje inicial, al igual que la agilidad de Zoe, lo que le permite evitar los ataques enemigos con facilidad. Para mí, sin embargo, Blade of Darkness siempre ha sido sobre Turkaram. No solo porque su rostro canoso ocupa tanto la portada del juego como su pantalla de carga, sino también porque la inspiración principal de Blade of Darkness es Conan the Barbarian.
El mundo de Blade of Darkness canaliza en gran medida las historias de fantasía brutales, trepidantes y, a menudo, sin contexto de Robert E. Howard. Las fortalezas, templos, minas y tumbas que comprenden los 14 niveles del juego (sin incluir los cuatro niveles introductorios) se presentan con solo unas pocas líneas de diálogo que resumen la historia de esa ubicación. El resto se deja al diseño de niveles y a su imaginación. Los niveles del juego pintan una imagen de un mundo de fantasía que se desvanece lentamente en el olvido, donde los nobles caballeros caen ante las espadas envenenadas de los orcos salvajes, y donde los muertos yacen inquietos en las tumbas.
Todo el juego tiene una atmósfera espeluznante y de otro mundo. Rara vez sabes los nombres de los enemigos a los que te enfrentas. Puedes adivinar los nombres de algunos; después de todo, es bastante obvio cómo se ve un esqueleto. Pero otros podrían ser una de varias criaturas de fantasía, o diferentes a cualquier cosa en la fantasía tradicional. El jefe sin piel que encuentras en la isla de Karum, por ejemplo, aparentemente es un vampiro, pero solo lo sé por un logro que obtienes ahora cuando lo derrotas.
La narración minimalista de Blade of Darkness fue criticada en el momento de su lanzamiento, pero tiene sentido en un juego donde la mayor parte de la conversación se hace con tu arma. El combate de Blade of Darkness se mantiene notablemente bien. Cada personaje tiene una variedad de ataques básicos, junto con alrededor de una docena de ataques especiales que se desbloquean a medida que subes de nivel, y un movimiento único para cada arma que tu personaje puede empuñar. También puedes bloquear los ataques enemigos, ya sea con un escudo o con su espada. Sin embargo, ambos son frágiles y se romperán fácilmente. Así que la mejor manera de evitar ser golpeado es mediante un cuidadoso juego de pies y esquiva.
Se necesita un tiempo para acostumbrarse al movimiento de los personajes, que se siente rígido en comparación con los juegos de combate cuerpo a cuerpo modernos. Pero las animaciones de combate son hábiles y fluyen juntas, y no lleva mucho tiempo entrar en el ritmo de la batalla. Las peleas también son increíblemente satisfactorias, no solo porque puedes cortar las extremidades y cabezas de los enemigos, con gotas de sangre viscosa saliendo del muñón, sino también porque la mayoría de tus enemigos son realmente peligrosos. Los esqueletos y los orcos son particularmente complicados. Es fácil enredarse en sus conjuntos de movimientos y verse hackeado en pedazos. Pero incluso los goblins humildes pueden dañar seriamente tu barra de salud, especialmente si se unen contra ti o atacan desde el alcance con un arco y una flecha.
Todo el juego es simplemente una maravillosa aventura. Subir de nivel está a buen ritmo y nunca estás lejos de elegir una nueva arma, mientras que cada nivel está lleno de desagradables sorpresas que te mantendrán alerta. Sin embargo, hay algunos problemas. Algunas armas y habilidades son mejores que otras, y varias son demasiado complicadas de realizar o tardan demasiado en completarse para ser útiles. Además, aunque el combate ha envejecido bien, las plataformas no. Algunos de los desafíos de salto del juego son extremadamente torpes, y Dios no permita que te metas en una pelea en una cornisa estrecha.
No obstante, para un juego de acción de veinte años, Blade of Darkness se siente increíblemente fresco y propulsor. También luce fantástico para su edad. Algo de crédito debería ir a SNEG por hacer que el juego se ejecute de manera consistente en máquinas modernas, agregando el soporte adecuado para pantallas anchas y resoluciones HD. Pero la mayor parte del mérito aún recae en Rebel Act. La iluminación dinámica y las sombras de Blade of Darkness han perdido poco de su poder en las últimas dos décadas. Contribuyen enormemente a la atmósfera temperamental y opresiva, y el juego realmente sabe cómo ponerlos en juego, ya que a menudo te hace navegar por entornos completamente oscuros con una linterna de mano.
Si te perdiste Blade of Darkness la primera vez, te recomiendo que lo intentes ahora por las miserables £ 7.50 que SNEG está cobrando. Doblemente si eres fanático de los juegos de Souls. Blade of Darkness no está en la misma timonera. Salió siete años antes que Demon’s Souls y no tiene un vínculo causal real con la serie histórica de From Software. Pero hay suficientes similitudes entre los dos para que sea probable que disfrutes de uno si te gustó el otro.
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Precio: £ 16.79
Desarrollador: Nervio ácido
Editor: Devolver Digital
Plataforma: PC, Xbox Series X / S
Versión revisada: ordenador personal
Si tuviera que elegir una palabra para resumir Death’s Door, la palabra que elegiría es “limpio”. Es uno de los juegos más limpios que he jugado en mucho tiempo. Todo sobre él, el diseño del entorno, la escritura, el sistema de combate, se ha limpiado, recortado y pulido hasta el punto en que se ve y se siente magnífico. No es el juego más original que existe, agarrándose con fuerza al dobladillo de la falda de Zelda. Pero el juego está tan bien organizado que, en su mayor parte, simplemente no importa.
En una premisa que tiene similitudes no insignificantes con Grim Fandango, Death’s Door te ve como una parca incipiente que trabaja para una administración sobrenatural que se ocupa del negocio de la cosecha de almas. Cuando digo “novato” lo digo literalmente, porque juegas como un cuervo. De hecho, todos los segadores de la administración parecen ser descendientes de córvidos, uno de los muchos toques artísticos que nos presenta Death’s Door.
De todos modos, si sus empleadores lo perciben como holgazán en el trabajo, lo envían a cosechar un alma particularmente problemática. Sin embargo, cuando estás a punto de reclamarlo, un segador más grande se lleva el alma. Al rastrear al ladrón, descubres que este segador deshonesto ha encontrado la puerta de la muerte legendaria y quiere abrirla. Para ayudarlos a hacer esto, quieren que encuentres tres almas particularmente grandes y jugosas, esparcidas por los rincones más lejanos del fantástico reino de Death Door.
Así comienza una aventura de acción ingeniosa y vivaz, en la que luchas contra monstruos y resuelves acertijos ambientales en un mundo que se desarrolla gradualmente a medida que obtienes nuevos elementos y habilidades. Hay una reconfortante familiaridad con Death’s Door que facilita la interacción. Es un juego sin pretensiones, que nunca intenta disfrazar su estructura o disfrazar las cosas como más de lo que son. De hecho, hace lo contrario, haciendo que sus diversos obstáculos y obstáculos sean extremadamente claros y obvios. Sabes que vas a necesitar una habilidad aplastante para despejar esas rocas agrietadas. Usted sabe que los anclajes metálicos encajados en el suelo están diseñados para atravesarse con un gancho de agarre.
El giro principal de Death Door en la fórmula de Link’s Awakening es agregar un poco de combate al estilo Dark Souls en los procedimientos. Tu protagonista alado solo puede recibir unos pocos golpes antes de morir, por lo que debes confiar en ataques rápidos y despiadados y un generoso rollo de esquiva para sobrevivir. Además, a medida que explora, encontrará una variedad de jefes que son tan coloridos como duros. Al principio, por ejemplo, te enfrentarás a una enorme fachada de catedral que te dispara láseres y misiles.
Es importante enfatizar que el combate de Death Door solo está ampliamente inspirado en Dark Souls y no intenta replicar la función de lucha de ese juego. Si bien ciertamente hay algunos momentos desafiantes en Death’s Door, no es tan brutal o implacable como cualquiera de los juegos de From Software. De hecho, una de las características más divertidas de Death Door es cómo equilibra el desafío con la progresión. Genera esa emoción que obtienes de una batalla de Almas difícil, pero sin ser tan obstructiva. Cuando te quedas atascado en un encuentro elegante, tu movimiento por el mundo es tan rápido que vuelves a la lucha en cuestión de segundos.
Otra gran diferencia es que Death’s Door es un asunto más alegre que el típico Soulslike. El mundo y el diálogo están mezclados con humor irónico. En tu primera búsqueda para derrotar a la misteriosa “Urna Witch”, te encuentras con un hombre llamado Pothead, quien, en un juego bastante obvio con Onion Knight de Dark Souls, literalmente tiene una olla por cabeza como resultado de haber sido maldecido por el bruja. Pero esta historia también tiene su propio giro, ya que la bruja demuestra estar lejos de ser una típica hechicera intrigante y malvada. De hecho, quiere que todos vivan para siempre, lo cual es un sentimiento agradable, pero algo contrario a tu papel como agente literal de la muerte.
Este tono lúdico, perfectamente equilibrado entre el humor y dar al mundo suficiente seriedad para hacer que tu aventura se sienta significativa, es uno de los muchos ejemplos del diseño preciso de Death Door. Me encanta el estilo del mundo, que presenta un paisaje de fantasía ruinoso sin sacrificar el encanto, y está esbozado audazmente con texturas de pinceladas. El diseño de nivel más funcional también es excelente. La forma en que todo se interconecta, con secretos y nuevos caminos que se burlan de ti desde las esquinas de la pantalla, insinuando al pasar que podrás explorarlos pronto. Pero no todavía. Aún no.
Hay algunos problemas menores. Death’s Door toma prestado el truco de Dark Souls de haber establecido puntos de reaparición cuando mueres. Pero es inconsistente sobre si los enemigos reaparecen contigo o no, lo que hace que devolver al jugador a un punto arbitrario en el nivel sea algo superfluo. Además, el sistema de actualización es francamente aburrido, todo está orientado a hacerte un poco más fuerte, un poco más rápido de formas que son casi imperceptibles en el juego general.
Más allá de los defectos menores, el único problema más amplio que puedo plantear contra Death’s Door es que carece de una función propia. El combate, lo desconcertante, la exploración está muy bien organizado, pero no hay nada aquí que sea particularmente nuevo o inventivo, nada que me haya hecho sentarme y decir “Ooh, espera un minuto”. El desconcertante, por ejemplo, se beneficiaría de una mecánica central para unirlo todo. Quizás Acid Nerve podría haber traído más el concepto de puertas interdimensionales al juego, en lugar de reservarlas para puntos de control.
Sin embargo, si bien a Death’s Door le puede faltar una chispa propia para ser una verdadera obra maestra, no obstante es un ejercicio extremadamente elegante de robo de almas, uno que también tiene la gracia de no quedarse más que la bienvenida, registrando alrededor de 10 horas. Si estás de humor para una aventura que sea a la vez divertida y desafiante, te recomiendo que cruces el umbral de Death’s Door.
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