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Revisión de Death’s Door | bit-tech.net

by admin

Precio: £ 16.79

Desarrollador: Nervio ácido

Editor: Devolver Digital

Plataforma: PC, Xbox Series X / S

Versión revisada: ordenador personal

Si tuviera que elegir una palabra para resumir Death’s Door, la palabra que elegiría es “limpio”. Es uno de los juegos más limpios que he jugado en mucho tiempo. Todo sobre él, el diseño del entorno, la escritura, el sistema de combate, se ha limpiado, recortado y pulido hasta el punto en que se ve y se siente magnífico. No es el juego más original que existe, agarrándose con fuerza al dobladillo de la falda de Zelda. Pero el juego está tan bien organizado que, en su mayor parte, simplemente no importa.

En una premisa que tiene similitudes no insignificantes con Grim Fandango, Death’s Door te ve como una parca incipiente que trabaja para una administración sobrenatural que se ocupa del negocio de la cosecha de almas. Cuando digo “novato” lo digo literalmente, porque juegas como un cuervo. De hecho, todos los segadores de la administración parecen ser descendientes de córvidos, uno de los muchos toques artísticos que nos presenta Death’s Door.

De todos modos, si sus empleadores lo perciben como holgazán en el trabajo, lo envían a cosechar un alma particularmente problemática. Sin embargo, cuando estás a punto de reclamarlo, un segador más grande se lleva el alma. Al rastrear al ladrón, descubres que este segador deshonesto ha encontrado la puerta de la muerte legendaria y quiere abrirla. Para ayudarlos a hacer esto, quieren que encuentres tres almas particularmente grandes y jugosas, esparcidas por los rincones más lejanos del fantástico reino de Death Door.

Así comienza una aventura de acción ingeniosa y vivaz, en la que luchas contra monstruos y resuelves acertijos ambientales en un mundo que se desarrolla gradualmente a medida que obtienes nuevos elementos y habilidades. Hay una reconfortante familiaridad con Death’s Door que facilita la interacción. Es un juego sin pretensiones, que nunca intenta disfrazar su estructura o disfrazar las cosas como más de lo que son. De hecho, hace lo contrario, haciendo que sus diversos obstáculos y obstáculos sean extremadamente claros y obvios. Sabes que vas a necesitar una habilidad aplastante para despejar esas rocas agrietadas. Usted sabe que los anclajes metálicos encajados en el suelo están diseñados para atravesarse con un gancho de agarre.

El giro principal de Death Door en la fórmula de Link’s Awakening es agregar un poco de combate al estilo Dark Souls en los procedimientos. Tu protagonista alado solo puede recibir unos pocos golpes antes de morir, por lo que debes confiar en ataques rápidos y despiadados y un generoso rollo de esquiva para sobrevivir. Además, a medida que explora, encontrará una variedad de jefes que son tan coloridos como duros. Al principio, por ejemplo, te enfrentarás a una enorme fachada de catedral que te dispara láseres y misiles.

Es importante enfatizar que el combate de Death Door solo está ampliamente inspirado en Dark Souls y no intenta replicar la función de lucha de ese juego. Si bien ciertamente hay algunos momentos desafiantes en Death’s Door, no es tan brutal o implacable como cualquiera de los juegos de From Software. De hecho, una de las características más divertidas de Death Door es cómo equilibra el desafío con la progresión. Genera esa emoción que obtienes de una batalla de Almas difícil, pero sin ser tan obstructiva. Cuando te quedas atascado en un encuentro elegante, tu movimiento por el mundo es tan rápido que vuelves a la lucha en cuestión de segundos.

Otra gran diferencia es que Death’s Door es un asunto más alegre que el típico Soulslike. El mundo y el diálogo están mezclados con humor irónico. En tu primera búsqueda para derrotar a la misteriosa “Urna Witch”, te encuentras con un hombre llamado Pothead, quien, en un juego bastante obvio con Onion Knight de Dark Souls, literalmente tiene una olla por cabeza como resultado de haber sido maldecido por el bruja. Pero esta historia también tiene su propio giro, ya que la bruja demuestra estar lejos de ser una típica hechicera intrigante y malvada. De hecho, quiere que todos vivan para siempre, lo cual es un sentimiento agradable, pero algo contrario a tu papel como agente literal de la muerte.

Este tono lúdico, perfectamente equilibrado entre el humor y dar al mundo suficiente seriedad para hacer que tu aventura se sienta significativa, es uno de los muchos ejemplos del diseño preciso de Death Door. Me encanta el estilo del mundo, que presenta un paisaje de fantasía ruinoso sin sacrificar el encanto, y está esbozado audazmente con texturas de pinceladas. El diseño de nivel más funcional también es excelente. La forma en que todo se interconecta, con secretos y nuevos caminos que se burlan de ti desde las esquinas de la pantalla, insinuando al pasar que podrás explorarlos pronto. Pero no todavía. Aún no.

Hay algunos problemas menores. Death’s Door toma prestado el truco de Dark Souls de haber establecido puntos de reaparición cuando mueres. Pero es inconsistente sobre si los enemigos reaparecen contigo o no, lo que hace que devolver al jugador a un punto arbitrario en el nivel sea algo superfluo. Además, el sistema de actualización es francamente aburrido, todo está orientado a hacerte un poco más fuerte, un poco más rápido de formas que son casi imperceptibles en el juego general.

Más allá de los defectos menores, el único problema más amplio que puedo plantear contra Death’s Door es que carece de una función propia. El combate, lo desconcertante, la exploración está muy bien organizado, pero no hay nada aquí que sea particularmente nuevo o inventivo, nada que me haya hecho sentarme y decir “Ooh, espera un minuto”. El desconcertante, por ejemplo, se beneficiaría de una mecánica central para unirlo todo. Quizás Acid Nerve podría haber traído más el concepto de puertas interdimensionales al juego, en lugar de reservarlas para puntos de control.

Sin embargo, si bien a Death’s Door le puede faltar una chispa propia para ser una verdadera obra maestra, no obstante es un ejercicio extremadamente elegante de robo de almas, uno que también tiene la gracia de no quedarse más que la bienvenida, registrando alrededor de 10 horas. Si estás de humor para una aventura que sea a la vez divertida y desafiante, te recomiendo que cruces el umbral de Death’s Door.

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