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Unexplored 2 podría tener el procedimiento para la grandeza

by admin

Unexplored 2: Wayfarer’s Legacy Preview

El primero Inexplorado salió en 2017 y fue una especie de pequeño milagro. De un vistazo, parecía un simple rastreador de mazmorras que habría incendiado el mundo si se hubiera lanzado para Sega Dreamcast. Pero debajo de ese lindo exterior había una de las generaciones procedimentales más impresionantes jamás puestas en un videojuego. Esto solo fue suficiente para inspirarme a intentar Unexplored 2: Wayfarer’s Legacy, y el juego que encontré cumplió con mis expectativas. Inexplorado 2 tiene el impresionante ojo para el diseño del primer juego, pero se aplica a casi todos los elementos de la experiencia.

¿Qué hace que esta generación de niveles de procedimiento sea diferente del tipo que encontraría en un juego como ¿Infierno? El equipo de Ludomotion lo llama “generación cíclica de mazmorras”. Este es el principio básico: es mejor irse y regresar que estar siempre progresando. Esto es lo que quiero decir. En los primeros videojuegos, comienzas en el lado izquierdo de la pantalla y navegas hacia la derecha. Pero en juegos posteriores, más sofisticados como Metroid, está constantemente explorando, encontrando obstáculos que aún no puede superar. Pero a medida que tu carácter crece, puedes volver al impedimento previamente insuperable y conquistarlo. El último enfoque te hace sentir poderoso.

¡Leyenda de Yendor!

En Inexplorado, esto se expresó como bucles. Llegaría a una bifurcación en el camino y se vería obligado a emprender un viaje hacia la izquierda. El camino de la izquierda lo lleva a un viaje, y cuando haya dado la vuelta a la misma bifurcación, habrá cambiado. Los desarrolladores de Inexplorado Han sido muy abiertos sobre esta filosofía, a menudo compartiendo diagramas de flujo y discutiéndolos extensamente en entrevistas. Esta filosofía se aplicó a un algoritmo, que creó mazmorras muy atractivas. Había trampas temáticas, acertijos, peleas de jefes, pistas y tradiciones. Claro, a veces tendrías que hacer otro rompecabezas en el que tienes que colocar estatuas de animales de diferentes colores en pedestales, pero las pistas siempre eran diferentes y siempre divertidas de descubrir.

Lo que me sorprende es la amplitud con la que se aplica la filosofía del diseño a Inexplorado 2. Al igual que el gran éxito de Roguelike infierno, la repetición es parte de la historia. Cada Caminante es otro héroe que busca destruir un artefacto llamado Bastón de Yendor. Cuando uno cae, pasa el tiempo y el próximo Caminante tiene la oportunidad de recoger su equipo y continuar su misión. Así que no solo los niveles, los acertijos y los entornos son procedimentales, también hay una especie de historia generada procedimentalmente.

Disfruto de los experimentos de narración procedimental, pero siempre me acerco a ese tipo de juegos con precaución. A menudo, tienen trucos ingeniosos que aterrizan la primera vez que los ves, pero después de repetir ese tipo de juego medio millar de veces, el brillo desaparece. Como título de acceso anticipado, es un poco difícil saber si ese será el caso con Inexplorado 2, ¡pero hasta ahora soy optimista! La historia es vaga donde debe estar y específica donde puede. Las diferentes posibilidades también siempre se relacionan con las bonificaciones u obstáculos del juego y, por lo tanto, tienen un significado más allá del texto. Esto significa que hay una versión de este juego en la que estás generando mitos y otra versión de este juego en la que estás optimizando la construcción de tu personaje para la carrera. Es una buena dicotomía.

Mazmorras reptantes, Continentes reptantes

Se dice mucho sobre la generación de niveles, pero es una consideración importante en un juego de aventuras de rastreo de mazmorras. Inexplorado 2 se trata de explorar entornos, por lo que debe ser bueno para navegar. Afortunadamente, el combate es desafiante y emocionante; las trampas y el sigilo también son divertidos. Siempre existe la posibilidad de entrar en un encuentro que sea demasiado difícil para ti, pero eso solo aumenta el suspenso. Las mecánicas están ligadas a las animaciones de una manera que le da peso a tus acciones. Un golpe con una espada pesada se siente diferente a una daga arrojadiza.

Todo esto es para decir que Inexplorado 2 está brillantemente diseñado. Todavía no está claro cómo se unirán las piezas, pero está claro que todos los elementos de Inexplorado 2 se desarrolló teniendo en cuenta el panorama general. No hay ningún caso en el que los gráficos y las animaciones no sirvan para el juego. Todo se ve bien, pero está configurado para transmitir información: dónde están los enemigos, qué tan fuerte será un ataque, cosas así. La mecánica, como el sistema de resolución de acertijos basado en texto, interactúa con la mecánica más tradicional de balanceo de espadas. El éxito o el fracaso en cualquier parte del juego pueden afectarle en otras partes del juego.

Nadie podrá evaluar completamente qué tan bien Inexplorado 2 funciona como un juego hasta que han lanzado algo así como una versión final. Veo cómo se supone que todo va a encajar, pero todavía no hemos llegado. Me gustan los acertijos ambientales basados ​​en texto que se utilizan en todo, desde escalar una cuerda hasta tener una conversación y decodificar glifos antiguos. Pero también sé que aún no he optimizado mi construcción para este tipo de desafíos, o qué tan impactante se sentirá esta mecánica a largo plazo. Y he estado jugando principalmente en una carrera épica. Me pregunto si el juego resistirá el escrutinio cuando lo haga generar docenas de mundos diferentes.

Si bien siempre recomendaré precaución con un juego de acceso anticipado, no puedo imaginar el producto final de Inexplorado 2 sintiéndome como algo menos que una obra maestra. El juego original vibraba con energía, y cuando se hicieron algunos ajustes, se convirtió sólidamente en mi rastreador de mazmorras favorito. Esta secuela es más ambiciosa en todos los sentidos. Porque he visto algunos juegos intentar ser un rastreador de mazmorras. Nunca había visto un juego que se juntara de esta manera. Si Inexplorado 2 puede lograr sus ambiciones, será el tipo de juegos ingeniosamente programados que los superfans del género esperan una generación.

*** Código de vista previa proporcionado por el editor ***

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