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EA y otras empresas de videojuegos apuntan a los juegos móviles a medida que la pandemia disminuye

by admin

Las empresas de videojuegos están aumentando sus apuestas financieras en los juegos móviles a medida que las restricciones pandémicas disminuyen y la gente abandona sus PC y pantallas de televisión para salir.

“Antes, podías evitar [mobile] si quisieras hacer ciertos juegos “, dijo Nicolo Laurent, director ejecutivo del desarrollador de” League of Legends “, Riot Games, parte de Tencent Holdings Limitado.

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“Ahora la plataforma es relevante para cualquier tipo de juego. Así que es algo muy importante para todos “.

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Los fabricantes de juegos están compitiendo para expandir sus bases de usuarios al llegar a miles de millones de personas en el dispositivo que tienden a usar más, un teléfono inteligente, según ejecutivos y analistas de la compañía. Las medidas se producen cuando se prevé que los ingresos de la industria por los juegos móviles sigan aumentando en 2021, mientras que los ingresos por los juegos de PC y consolas, que se dispararon durante la pandemia cuando la gente se quedó atrapada en casa, se prevé que disminuyan.

Este año, las empresas estadounidenses ya han gastado más en fusiones y adquisiciones para estudios de juegos móviles que en todo 2020, según la firma de investigación PitchBook Data Inc. Hay una “carrera por la escala” en los dispositivos móviles para adquirir las bases de usuarios más grandes, dijo Doug Creutz, analista del banco de inversión Cowen C ª.,

y más usuarios significan más ingresos.

“No creo que hayamos terminado con la consolidación”, dijo Creutz.

EA acordó el mes pasado adquirir Playdemic, un estudio de juegos para dispositivos móviles con un solo título: el juego de deportes para dispositivos móviles más taquillero por gasto de jugador en los Estados Unidos durante los últimos 12 meses, “Golf Clash”. Ese acuerdo se produjo unos dos meses después de que EA, que publica las franquicias Madden NFL y Sims, completara su compra de aproximadamente 2.200 millones de dólares de otro fabricante de juegos móviles, Glu Mobile Inc.

Las empresas de videojuegos tuvieron un año monstruoso en 2020, con los ingresos del gasto de los consumidores creciendo en un récord de 23%, la tasa anual más alta desde que la firma de análisis Newzoo BV comenzó a rastrear los datos en 2012. Ahora, las empresas están tratando de continuar capitalizando el crecimiento a medida que más los consumidores dejan sus controladores y consolas en casa.

Se espera que los ingresos por juegos móviles, que se aceleraron rápidamente en 2020, aumenten un 4,4% con respecto al año anterior a $ 90,7 mil millones y representen un poco más de la mitad de los ingresos globales de los videojuegos en 2021, según Newzoo. Se espera que los ingresos por juegos de PC y consola disminuyan un 1,7% y un 8,9%, respectivamente, a partir de 2020, dijo Newzoo.

Una razón por la que no se espera que los dispositivos móviles reciban el mismo impacto que otras plataformas es que las personas que comenzaron a jugar en sus teléfonos durante la pandemia no se detendrán solo porque ahora pueden salir, dijo Creutz. Pueden jugar sobre la marcha.

Los juegos móviles ya estaban creciendo antes de la pandemia. Más personas tienen teléfonos inteligentes que consolas de juegos o PC, y los avances tecnológicos significan que las personas pueden jugar variaciones de franquicias complejas de consolas y PC como Call of Duty en sus teléfonos.

“Como empresa, vamos donde están los jugadores. Entonces, si la gente juega en el móvil, nosotros lo usaremos ”, dijo Laurent de Riot. Su compañía anunció recientemente planes para producir una versión móvil de su popular juego para PC, “Valorant”.

Activision Blizzard C ª.,

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el mayor editor de videojuegos de Estados Unidos por valor de mercado, quiere expandir su base de usuarios a mil millones de usuarios activos de 400 millones y está usando juegos móviles para lograrlo, dijo Daniel Alegre, presidente de la compañía.


“Si nuestra misión es conectar a jugadores de todo el mundo, es absolutamente necesario tener un punto de entrada con el móvil”.


– Daniel Alegre, presidente de Activision Blizzard

Cuando la versión móvil de la franquicia Call of Duty de Activision hizo su debut en 2019, el juego rompió el récord de entonces del mejor lanzamiento de cualquier juego, según la firma de investigación Sensor Tower, con más de 100 millones de descargas en todo el mundo en su primera. semana. Ningún otro juego que se haya lanzado en la App Store o Google Play desde entonces ha tenido más descargas, según muestran los datos de Sensor Tower.

Activision planea lanzar su próximo título, una versión móvil de su franquicia Diablo, a finales de este año y, en última instancia, hacer una versión móvil de cada uno de sus juegos cuando sea posible.

“Si nuestra misión es conectar a los jugadores de todo el mundo, es absolutamente necesario tener un punto de entrada con el móvil”, dijo Alegre, calificándolo de “absolutamente imperativo” para la evolución del negocio.

EA y Take-Two se negaron a comentar para este artículo, pero ellos y otros han estado adquiriendo estudios de juegos móviles.

En junio, Take-Two anunció un acuerdo para adquirir el estudio de juegos móviles Nordeus, con sede en Serbia, que posee un popular título de fútbol. Take-Two también ha dicho que planea lanzar 10 nuevos juegos móviles para marzo.

Algunas ofertas de juegos de Zynga, que ha estado expandiendo su presencia en juegos móviles.


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Zynga

Zynga, conocido por juegos móviles como “Words with Friends” y “Farmville”, también ha expandido su imperio de juegos móviles para competir con sus rivales. La compañía compró más estudios orientados a dispositivos móviles el año pasado que en todos los últimos cuatro años combinados y está trabajando en un juego móvil de “Star Wars”, dijo el CEO de Zynga, Frank Gibeau.

“A medida que pasaba por Covid y veía las tasas de crecimiento relativas, la consola creció mucho. Pero los dispositivos móviles crecieron aún más ”, dijo Gibeau. “Así que cuando sales de eso, piensas ‘Oye, parece un gran lugar para invertir capital'”.

El resultado de una batalla en un tribunal federal entre el creador de “Fortnite”, Epic Games Inc. y Apple C ª.

también puede tener implicaciones para la economía del desarrollo de juegos móviles. Epic demandó a Apple en agosto, alegando que el fabricante del iPhone opera su App Store de manera injusta, en parte al cobrar a los desarrolladores tarifas excesivas por procesar compras dentro de la aplicación. Apple ha negado esas afirmaciones, diciendo que sus tarifas son necesarias para mantener la privacidad y seguridad del usuario.

Si el juez que supervisa el caso falla a favor de Epic, los analistas dicen que se puede alentar a más desarrolladores a crear juegos móviles, porque probablemente podrían quedarse con una mayor parte del dinero que los jugadores gastan en sus juegos.

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