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Le Grand Costumier ofrece su know-how a la industria del video

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Como recordatorio, el Grand Costumier reunió toda la colección de ropa de Radio-Canada desde la década de 1950 hasta la actualidad. También es una de las colecciones más importantes del continente. Pero en octubre de 2014, la empresa estatal decidió cerrar su división de indumentaria debido a la disminución de las producciones televisivas.

Para no despilfarrar este legado, se creó una organización sin ánimo de lucro (NPO) para hacerse cargo de la gestión de la diseñadora de vestuario a finales de 2015 y ofrecer servicios al mayor número de personas posible.

Ubicado en un anexo del edificio Gaston-Miron, el diseñador de vestuario ocupa 16,000 pies cuadrados en 5 pisos, que incluyen un taller de ropa, probadores, así como un taller de bricolaje y teñido. El Grand Costumier ocupa un anexo del edificio, que formaba el almacén de libros.


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Un centro especializado en disfraces digitales

Esta experiencia en el arte de la confección ha encontrado una nueva salida, la de los videojuegos, para los que Montreal es una de las capitales mundiales en este campo.

Como los editores, grandes y pequeños, tienen que crear una gran cantidad de ropa digital para ilustrar y vestir a los personajes de los videojuegos, la experiencia de Grand Costumier llega en el momento adecuado.


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Este último “ofrecerá servicios de asistencia creativa, permitiendo que los estudios tengan acceso a la experiencia del Gran Diseñador de Vestuario, así como a los trajes de su colección, en apoyo de su creación. Estos servicios permitirán dar respuesta de forma muy personalizada a las necesidades diferenciadas de los estudios ”, leemos en la nota de prensa.

También se ofrecerá formación a diseñadores y otros creadores de videojuegos. Así, los videojuegos orientados a Patrons permitirán un mejor control de las etapas de creación de un patrón utilizando software de creación y, en definitiva, mejorar la calidad de las producciones.

De esta forma, nuestra industria de los videojuegos tendrá un activo importante que otras capitales del juego no tienen. Y para el gran diseñador de vestuario, este representa una salida formidable, una cuerda más para su arco.

“El gran diseñador de vestuario se ha rodeado de socios valiosos en la implementación del proyecto: el Centro de Desarrollo e Investigación en Inteligencia Digital (CDRIN), La Guilde du jeux vidéo du Québec y Ubisoft. “


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