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Pulsando botones: cuando no conocemos las verdaderas cifras de ventas de consolas, los jugadores salen perdiendo | Juegos

by admin
Pulsando botones: cuando no conocemos las verdaderas cifras de ventas de consolas, los jugadores salen perdiendo |  Juegos

tEl jefe saliente de la división de juegos de Sony, Jim Ryan, que se unió a la compañía unos meses antes del lanzamiento de la PlayStation original, fue entrevistado por podcast oficial de PlayStation la semana pasada para conmemorar su retiro. Habló de la PlayStation 5 como potencialmente la “consola más exitosa de Sony en múltiples vectores”; curiosamente, no especificó cuáles eran esos vectores en realidad. ¿Tiempo dedicado a jugar? ¿Gasto individual de los jugadores? ¿Ventas? Habría que esforzarse un poco para superar el total de 160 millones de la PlayStation 2; hasta ahora se han vendido unos 55 millones.

En cuanto al total de PlayStation 2: en realidad es la primera vez que lo escuchamos, en este podcast, en 2024, a pesar de que la PS2 era descontinuado en 2013. La última cifra oficial que tuvimos para la PS2 fue “más de 155 millones” en marzo de 2012, una cifra que todavía se cita en Sitio web propio de Sony.. Ryan afirma que los 160 millones se celebraron como un hito de ventas internas, pero Sony nunca lo anunció. El analista de la industria Daniel Ahmad Hice algunos cálculos al revés Eso corrobora el total, pero plantea la pregunta: ¿por qué Sony nunca le dijo a nadie cuántas PS2 vendió?

Toda la industria de los juegos es terrible a la hora de decirle a alguien cuánto se ha vendido a una persona real. En los viejos tiempos, los editores anunciaban los números “enviados” para consolas y juegos, que era el número vendido a los minoristas, no el número comprado por los clientes. Ahora todos los editores están realizando hazañas de ofuscación al estilo de Jim Ryan en múltiples vectores. Activision es el principal infractor cada año con sus ridículas métricas de Call of Duty: ventas más rápidas, mayores ingresos brutos en la primera semana, más horas de juego, más partidos jugados en un primer fin de semana.

Xbox no nos ha dicho cuántas consolas ha vendido durante más de una década: tuvimos que mirar los informes financieros de 2K para descubrir que la PS5 ha vendido más que la Xbox Series S/X en dos a uno. En lugar de eso, Microsoft habla de números de usuarios, ingresos por suscripciones y “crecimiento” (aunque ese crecimiento ha faltado un poco últimamente, como señaló el jefe de Xbox, Phil Spencer, como justificación para eliminar miles de puestos de trabajo después de gastar 70 mil millones de dólares adquieren Activision Blizzard.)

‘Un infractor principal’… Activision, los creadores de Call of Duty, se encuentran entre los peores a la hora de informar cifras reales. Fotografía: Activision Blizzard

En cuanto a Steam y otras tiendas digitales: quién sabe. Steam nunca ha facilitado saber cuánto se ha vendido algo; se deja en manos de un servicio de terceros Espía de vapor para estimar las ventas extrayendo datos de los perfiles de los usuarios. De vez en cuando, los desarrolladores individuales anuncian cifras que son imposibles de verificar de forma independiente. Las aplicaciones y los juegos móviles son igualmente un misterio, rastreados por empresas independientes como Datos.ai (anteriormente App Annie) que cobran enormes sumas de dinero por acceder a sus datos detallados.

En el Reino Unido, ChartTrack solía informar estadísticas de ventas precisas para todos los juegos y consolas; no ha podido hacerlo desde aproximadamente 2008, cuando la descarga de juegos comenzó a convertirse en la norma. En EE. UU., NPD Group realiza un seguimiento de las ventas físicas y digitales, pero depende de la cooperación y los informes propios de los editores de juegos. Ahora Nintendo es el único de los tres fabricantes de consolas de juegos que de forma pública, regular y precisa, reporta sus propias ventas en sus resultados trimestrales.

Podrías pensar: ¿a quién le importa? ¿Qué son 5 millones de PS2 entre amigos? Y es cierto que esta falta de transparencia me molesta especialmente porque soy periodista y me gusta tener respuestas. Pero la ausencia de cifras de ventas informadas permite a las empresas elaborar narrativas que no se alinean con la realidad, para complacer a los mercados y a sus accionistas. Pueden afirmar que han tenido éxito en cualquier métrica que mejor respalde esa historia.

es por lo menos interesante para saber cuántos juegos se venden realmente. Es una cuestión de importancia histórica, parte de la historia de la industria. Las ventas le hablan sobre gustos, tendencias y tendencias cambiantes. Y como lo ha demostrado el año pasado en la industria de los juegos, el sustento de las personas depende de estas cifras.

Hace diez años, todavía se podría argumentar que la industria de los juegos estaba en transición hacia las ventas y los ingresos digitales, y muchos desarrolladores y editores simplemente no tenían acceso a cifras precisas: todavía estaban elaborando sus informes internos. Me resulta difícil de creer ahora, especialmente después de que Microsoft se filtró accidentalmente toneladas de sus propios datos mientras luchaba su caso contra la Comisión Federal de Comercio de EE.UU. el año pasado.

Parece absurdo que no sepamos cuántas personas están comprando realmente los videojuegos y consolas más (y menos) populares del mundo… y que hayamos tenido que esperar 12 años para saber cuántas PS2 se vendieron.

Que jugar

Solo nuestra taza de té… una captura de pantalla de la sencilla y surrealista A Proper Cup of Tea de Terry Cavanagh. Fotografía: Terry Cavanagh

Nuestro corresponsal de juegos, Keith Stuart, escribió hace un rato sobre Downpour, un sencillo software de creación de juegos que permite a cualquiera crear un juego en su teléfono utilizando imágenes e hipervínculos. La recomendación de esta semana es una maravilla de cinco minutos en la plataforma: Una taza de té adecuada de Terry Cavanagh, quien también creó hace años el perfecto juego de acción Super Hexagon. (Este hecho me encanta.)

El objetivo es simple: hazte una cerveza. Los diversos resultados surrealistas me hicieron reír a carcajadas en un tren, dos veces. Me divirtió mucho este juego, pero aún más me divirtió la reacción de mi compañero: se preparó una taza de té exactamente una vez, a su manera muy específica, y luego se retiró, creyendo que había ganado el juego.

Disponible en: Justo toca este enlace en tu teléfono (o Pinchalo en tu navegador)
Tiempo de juego estimado:
5 minutos

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que leer

Herramientas para cerrar… Super Mario Maker de Nintendo, cuyos servidores cerrarán el próximo mes. Fotografía: Nintendo
  • Es posible que sepa que Nintendo cerrará los servidores de sus consolas más antiguas, Wii U y Nintendo 3DS, el 8 de abril. En respuesta, un grupo de jugadores de Mario ultrahabilitados se propusieron una tarea aparentemente imposible: superar los 80.000 niveles de juego generados por los usuarios. Creador de Super Mario. Julian Benson les habló mientras el tiempo avanzaba. esta brillante historia.

  • Empleados en segaLos estudios del Reino Unido son los últimos en sufrir pérdidas de empleo: el editor ha recortado 240 roles en Creative Assembly, HARDlight y Sega Europe, y vendió Relic Entertainment (famosa por Company of Heroes).

  • Namco Bandai ha lanzado tres juegos creados por estudiantes de su Proyecto de Formación de Empleados gratis, en Steam. uno de ellos se llama Doronko Wanko y te presenta como un pomerania que intenta hacer el mayor desastre posible. (Quizás recuerdes que los estudiantes de diseño de juegos de Namco fueron en parte responsables del excelente Damacy Katamari.)

Qué hacer clic

Bloque de preguntas

El querido juego de ritmo de Keza para PS2, Gitaroo Man. Fotografía: Koei

Lector Alex pregunta:

“A menudo hablas de tu (absolutamente correcto) amor por Gitaroo Man en PS2, un juego cuya banda sonora sigue acechando en los rincones de mi cerebro más de 20 años después. Si fueras emperador mundial, ¿qué otro hiperactivo?-Juegos de nicho/extraños y maravillosos del pasado, ¿los habrías rehecho o remasterizado para una audiencia moderna?

A lo largo de la década de 2000 Yo estaba facinado con juegos de acción rítmica – tonto juegos, como se los conocía en Japón, llevan el nombre del éxito del DJ arcade de Konami, Beatmania. Jugué a todos los que pude conseguir, a veces con un gran gasto, como cuando importé este pedazo loco de plastico para reproducir música pop’n en Dreamcast. Mi amado Guitarrista (arriba) es uno de estos, por supuesto. Otro es Osu! Tatakae! Ouendan!, un juego de ritmo maravillosamente único sobre cómo dirigir un equipo de porristas celestial para guiar a las personas a través de sus problemas. Inspiras a un maestro de la cerámica a crear una gran obra nueva. Ayudas a un fantasma a comunicarle a su devastada esposa que todavía la ama (llanto). Ayudas a un estudiante a no reprobar sus exámenes. Es una serie de narrativas inspiradas en manga emocionalmente contundentes con una banda sonora espectacular.

Dado el aparente compromiso de Nintendo de relanzar todos los juegos en los que ha participado (incluidos, finalmenteel primero Terrestre juegoque no se lanzaron fuera de Japón desde 1989 hasta 2015), me encantaría ver esto en Switch, tal vez incluido con su adaptación occidental Elite Beat Agents y su (nuevamente solo en Japón) continuación. ¿Qué te parece eso del hipernicho?

Si tiene una pregunta para el bloque de preguntas, o cualquier otra cosa que decir sobre el boletín, presione responder o envíenos un correo electrónico a [email protected].

2024-04-03 17:00:22
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