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Pushing Buttons: recuerdos de los lectores sobre la revolucionaria Game Boy a los 35 años | Juegos

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Pushing Buttons: recuerdos de los lectores sobre la revolucionaria Game Boy a los 35 años |  Juegos

No para hacer que nadie se sienta viejo, pero el Game Boy cumplió 35 años en el fin de semana.

Esa pequeña caja gris fue la primera introducción de millones de personas a los videojuegos. Fue compartido entre familias, jugado con igual entusiasmo por niñas, niños, hombres y mujeres. Cuando le pregunté a la gente cuáles eran sus recuerdos más preciados de Game Boy la semana pasada, casi cien personas se pusieron en contacto para compartir sus recuerdos de jugarlo en el camino al trabajo, en viajes largos en coche, en vacaciones familiares y bajo las sábanas después de acostarse (con una linterna para la pantalla, por supuesto). Game Boy liberó los juegos de la televisión y los llevó a esos espacios de tiempo libre de la vida cotidiana. Se sentía más íntimo y, a pesar de su pantalla de basura y su tecnología bastante rudimentaria, actuaba como un portal privado a otros mundos.

Puedes leer mis pensamientos sobre Game Boy y su impacto en esto. característica de aniversario, así que para el boletín de hoy, se lo entrego a los lectores. Aquí están tus recuerdos de Game Boy. Muchas gracias a todos los que enviaron algo.

Compañero de viaje… el Game Boy original. Fotografía: Nintendo

‘Saqué las pilas del control remoto del televisor de mi abuela para jugar’
“Crecí con la Game Boy original y recuerdo vívidamente el día que la compré: mi madre me llevó a G-Force en Union Street en Glasgow cuando cumplí ocho años y me regaló una Game Boy y un Tetris. Estábamos visitando a mi familia y no había traído baterías, así que saqué las del control remoto del televisor de mi abuela. En Navidad de ese año obtuve Link’s Awakening y me voló la cabeza tener A Link to the Past (mi juego favorito de entonces y de todos los tiempos) en una computadora de mano. Mi Game Boy me acompañaba a todas partes, desde las vacaciones familiares en Scarborough, pasando por jugar en el coche con las luces de la autopista, hasta sentarme con una toalla sobre la cabeza en Creta jugando a Super Mario Land 2. El sistema sigue vivo para mí y para mi Bolsillo analógico Ahora es mi dispositivo de viaje favorito. – Jorge

‘Me hace desear volver a tener nueve años’
“Tenía una Game Boy amarilla que me robaron de una guardería durante las vacaciones de verano. El culpable nunca fue encontrado. Pero eso sí significó que me compraron uno gris, incluido con Tetris. Esa cajita de plástico está intrínsecamente ligada a mi infancia. Muchos de esos recuerdos son musicales y se repiten en mi cabeza: los chirridos de Super Mario Land, que terminé por primera vez antes de los 10 años (una hazaña que no creo que pueda replicar ahora); la música del mapa de su secuela, 6 Golden Coins, y la angustia cuando de repente se cortó después de usar otra carga de baterías AA; la triste música de “alejarse” de Wave Race cuando perdiste; el pequeño chirrido cuando incubaste un Yoshi en Mario y Yoshi. Compré una lupa con linterna para poder tocarlo por la noche, acurrucado debajo de las sábanas. Me senté en un barco de Newcastle a Rotterdam, intercambiando Pokémon con mi hermano con el cable de enlace (él en rojo, yo en azul). Mi Game Boy iba conmigo a todas partes. Incluso ahora, en algún lugar de la casa de mis padres, hay una cremallera nintendo cartera llena de juegos llenos de aventuras esperando ser revisadas. Por más peligrosa que pueda ser una sobredosis de nostalgia, mirar hacia atrás me hace añorar volver a tener nueve años, cuando mi mayor problema era una pelusa en la ranura del cartucho”. – Jon

Pokémon en una consola Game Boy Color antigua, introducida en 1998. Fotografía: Alamy

‘Pasé 25 años demostrando que mi padre estaba equivocado’
Tenía ocho años cuando mi padre dijo que Game Boy no era para niñas porque se llamaba Game Boy y no Game Girl, y pasé los siguientes 25 años demostrando que estaba equivocado al convertirme en desarrolladora de juegos. – Anisa Sanusi, desarrolladora de juegos y fundadora de Limit Break

“La Game Boy me mantuvo jugando cuando sentí que ya no debía hacerlo”
Cuando el Pokémon La locura estaba en plena vigencia justo antes de la Navidad de 2000, recuerdo que mi madre me hacía las preguntas más extrañas y me di cuenta de que probablemente me regalarían una Game Boy para Navidad, pero seguí el juego. Ahora mi mamá ya no está, me alegro de no haber dicho nada, por la alegría que le dio al comprármelo. A mediados de la década del 2000, cuando era adolescente, vendí casi todas mis consolas de juegos y juegos porque pensé que debería superarlos con el tiempo. Pero conservé mi Game Boy y mis juegos y, mirando hacia atrás, eso fue porque era fácil ser privado con él: mi pasatiempo secreto, mientras que, por fuera, yo era simplemente el amante de la música “normal” que salía con amigos. adolescente. Game Boy me mantuvo jugando cuando sentí que ya no debía hacerlo. Finalmente, hacia el final de mi maestría, gasté el último tramo del préstamo estudiantil para recomprar todo lo que vendí. ¡Dios, amo el Game Boy! ¡Todavía funciona y todavía compro juegos! – Helena

‘El OG tenía el mejor bajo’
Tengo una Game Boy OG de ladrillo rojo. Lo conseguimos para Pokémon, pero solía usarlo para hacer trabajos con una ROM nanoloop. La parte trasera del contenedor de las baterías se cayó y solía tener que sostener las baterías mientras bailaba por el escenario. El OG también tenía los mejores bajos. – Tom Betts, artista, académico y codificador

Un kit increíble… la cámara y la impresora Game Boy. Fotografía: Imagen publicitaria

“Los minijuegos estaban llenos de un humor extraño”
No creo que la cámara Game Boy reciba suficientes elogios como un kit increíble. Fue la primera cámara digital que muchos de nosotros habremos tenido, una portátil purikura dispositivo y una forma de editar y agregar filtros a las instantáneas sobre la marcha, mucho antes que los teléfonos inteligentes. Los minijuegos eran imaginativos y estaban llenos de humor extraño, y el accesorio de la impresora ofrecía algunas conexiones interesantes con otros títulos de GB. Nintendo a menudo termina haciendo interesantes combinaciones de juego/periférico/accesorio; algunos se vuelven enormemente populares, otros son callejones sin salida evolutivos. Pero hoy en día podrías regalarle a cualquiera una cámara Game Boy y aún así se divertiría con ella. -Rory

Mantente a salvo
Hay una probabilidad muy alta de que haya sido la primera persona en jugar una Game Boy en el autobús en el Reino Unido. Los obtuvimos muy temprano mientras estábamos desarrollando un juego para Rare, y tomé el autobús para ir a trabajar a Manchester. Me estaba cagando por si alguien me robaba. – Ste Pickford, desarrollador de juegos

Y no guardar
En unas largas vacaciones en Francia en la parte trasera del auto de mi papá, estaba jugando Pokémon con mi Game Boy enchufada al encendedor del auto para obtener energía. Después de horas de no guardar el juego, se detuvo sin previo aviso y apagó el motor del auto, lo que cortó la energía de mi Game Boy. Es seguro decir que me volví loco. – Euán

‘Estaba obsesionado con el mundo de Link’s Awakening’
Mi hermano y yo fuimos criados por una madre soltera y mi madre intentaba conseguir cosas de segunda mano. Una consola portátil era la forma perfecta de apaciguarnos durante los largos viajes en coche, así que fue a un supermercado local de nuestro pequeño pueblo para publicar un anuncio en el tablón de anuncios, con la esperanza de conseguirnos dos consolas. Finalmente encontró algunas Game Boys de segunda mano, así como una gran caja de juegos y accesorios. Venía con una lupa extraña que hacía la pantalla más grande y una luz de gusano (el sol se pone temprano en Escocia, por lo que a menudo conducíamos cuando estaba oscuro). Mi juego favorito era Link’s Awakening. Estaba obsesionado con el mundo de esa isla, y no me sorprendió mucho saber que estaba inspirado en Twin Peaks, ya que luego se convirtió en mi programa de televisión favorito. – mate

“Recuerdo haber jugado Kirby’s Dream Land en aproximadamente una hora durante un viaje a Holanda”. Fotografía: Nintendo Switch Online

“Pensé que si podía acabar con todos los Metroids, acabaría con el cáncer de mi madre”
Mis padres nos compraron a mi hermano y a mí una Game Boy cada uno para la Navidad de 1989, el año en que salió por primera vez… Mi madre enfermó de leucemia a finales de 1991, y pasamos juntos una Navidad difícil y morbosa sabiendo que sería la última. Ella estuvo en cama la mayor parte del tiempo, y yo me retiré a jugar Metroid II, pensando con mi cerebro de 12 años que si pudiera eliminar a todos los Metroids en SR-388 eso de alguna manera ayudaría a que las transfusiones de sangre acabaran con el células cancerosas en la sangre de mi madre. No funcionó: completé el juego (con el 100% de los elementos), pero ella murió en enero siguiente.

Me sentí bastante miserable durante el año siguiente y mi papá realmente no sabía cómo ayudar. A menudo simplemente me compraba cosas para intentar animarme, a menudo un juego nuevo cuando íbamos de viaje. Recuerdo haber terminado Kirby’s Dream Land en aproximadamente una hora durante un viaje a Holanda y haber leído sobre Super Mario Land 2 en una revista de juegos, solo para encontrarlo en el aeropuerto ese mismo día y pedirle que me lo comprara. El juego que más me gustaba de esa vieja consola era Link’s Awakening. Recuerdo haber comprado una hoja de papel cuadriculado y haber hecho mi propio mapa del supramundo.

Cuando mi papá murió y tuve que revisar todas las cosas viejas de su casa, decidiendo qué vender y qué conservar, encontré mi vieja Game Boy (¡que todavía funcionaba!) y sus juegos (los mencionados anteriormente, además de Donkey Kong). , Mega Man y Castlevania), junto con los accesorios y mi maletín. Terminé subastándolo, junto con muchas cosas de mi papá. Obtuve más dinero por ello que por cualquier otra cosa. – Mark Oosterveen, director de Aldea del Gran Robo

omitir la promoción pasada del boletín

Que jugar

La biblioteca de Game Boy, a través de Nintendo Switch. Fotografía: Nintendo

puedes jugar muchos viejos favoritos de Game Boy hoy en tu Switch, a través del Nintendo Switch en línea suscripción, que incluye Zelda: Link’s Awakening, Oracle of Ages y Oracle of Seasons; Tierra de Super Mario 2; Tierra de Wario 3; BurgerTime (mucha gente tiene buenos recuerdos de ese); Metroide II; Juego de cartas coleccionables Pokémon (me encantaba cuando era niño); y, por supuesto, Tetris. Los filtros de pantalla nostálgicos aportan ese encanto de baja tecnología y, a diferencia de finales de la década de 1980, puedes rebobinar y volver a intentar secciones difíciles de los juegos y guardarlas en cualquier momento. Tampoco te duermas con Gargoyle’s Quest: es uno de los juegos más innovadores que jamás haya tenido Game Boy.

Disponible en: interruptor de nintendo
Tiempo de juego aproximado: mientras dure tu viaje de nostalgia

que leer

Billie Eilish se dirige al festival Fortnite. Fotografía: @billieeilish/x
  • Billie Eilish será el festival de Fortnite próximo artista destacadoen un lugar titular ocupado en años anteriores por The Weeknd y Lady Gaga.

  • Grupo abrazadorque ha estado devorando estudios de juegos durante los últimos años antes de cerrar varios de ellos después de que fracasara un acuerdo de financiación con Arabia Saudita, ahora es dividirse en tres empresas. Esto marca el final, por ahora, de un período de reestructuración que ha dejado a más de 1.400 personas sin empleo.

  • Hablando de Fortnite, Stephen Totilo del boletín Game File se puso en contacto con su exjefe y cocreador Donald Mostaza para entrevista amplia sobre los orígenes del juego y su transformación en una piedra de toque de la cultura pop. Mustard escribió la primera documentación de diseño del modo Battle Royale que haría famoso a Fortnite en la parte trasera de un Uber camino a una reunión.

  • me conmovió La reseña de Alyssa Mercante de Cuentos de Kenzara: ancho, un juego inspirado en la mitología bantú y en la muerte del padre del creador (y actor) Abubakar Salim. “Hay algo muy especial en juego en Tales of Kenzera, algo que… trasciende los videojuegos y se expande hacia un comentario cultural más amplio”, escribe Mercante. “Lo que ha creado es una hermosa herramienta para que todos nosotros combatamos ese rincón oscuro de nuestra mente, el picor de lágrimas en nuestros ojos”.

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2024-04-24 16:00:09
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