‘Returnal’ es un placer frenético y familiar, pero rechaza el atractivo principal a su peligro – >

Devolución, lanzado hoy para PlayStation 5, es una aventura de acción que te lleva a explorar un mundo alienígena que se reconfigura cada vez que mueres, y te trae de vuelta para tener otra oportunidad de escapar. Es emocionante, frustrante y hermoso, aunque no es particularmente original. Pero si bien podría decirse que es el primer juego que se lanzó y que fue diseñado y construido para consolas de próxima generación, no es el éxito principal que muchos jugadores están esperando.

Primero, probablemente debería justificar mi “posiblemente”. La PS5 debutó con el impresionante remake de Almas del demonio, y aunque lo disfruté mucho, fue solo de próxima generación en su presentación; muchos aspectos anticuados fielmente trasladados del original significan que realmente no se puede considerar un título completamente de próxima generación. El paquete Sala de juegos de Astro es una delicia, pero no se compara con los juegos a gran escala. Destruction All-Stars era algo así como un squib húmedo. Y excelentes juegos como Spider-Man: Miles Morales y Assassin’s Creed: Valhalla abarcan generaciones, jugando mejor pero de ninguna manera exclusivamente en PS5.

Entonces Devolución realmente es, de una manera no trivial, la primera De Verdad Juego de PS5 de “próxima generación”, y tiene el precio de PS5 de “próxima generación” de $ 70, más en muchas regiones. ¿Puede justificar esta prima? De alguna manera sí, pero como Almas del demonio este es un juego difícil que implica una cantidad potencialmente desagradable de repetición y fracaso para el público general.

El juego comienza con tu personaje, un explorador espacial de ciencia ficción que trabaja para una misteriosa compañía llamada Astra (hay claros guiños a Weyland-Yutani de Extraterrestre), estrellarse en un planeta prohibido y encontrarse, literalmente, atrapada en una especie de bucle de tiempo. (Verás lo que quiero decir con literalmente).

Los desarrolladores obviamente han visto Prometheus.

Sin entrar en los detalles de la trama, que se revela lentamente a través de grabaciones encontradas, exploración de ruinas antiguas y decodificación de símbolos alienígenas, Selene aparentemente está atrapada en el planeta hasta que pueda descubrir qué está pasando, y cada vez que muere, el mundo cambia. alrededor para brindar nuevos desafíos y oportunidades.

Cada bucle o “ciclo” involucra al jugador que comienza desde el lugar del accidente y avanza por el mundo, diferente pero familiar cada vez. Te encuentras con enemigos, recolectas potenciadores como nuevas armas o artefactos que afectan tus habilidades y, ocasionalmente, un elemento que aumentará permanentemente tu traje o abrirá nuevos caminos para tomar.

Llamar original a cualquier aspecto individual del juego sería inexacto: se toma con las manos libres de sus augustos predecesores tanto en el juego como en la presentación. Sin estropear demasiado, diría que su progresión y diseño son los que más comparten con el éxito indie. Células muertas, con una dosis de Riesgo de lluvia 2, y un escenario levantado al por mayor de elaborando sobre Extraterrestre y Prometeo. Dicho esto, la historia y la historia de fondo se deben más a Solaris. Lleva sus influencias en la manga, sin duda, pero se unen como algo cohesivo, no como un pastiche descuidado.

Corre, arma, enjuaga, repite

Devolución comienza de manera casi frustrantemente simple, pero esto pronto se remedia a medida que se agregan nuevas habilidades y capas de complejidad a la mezcla; Espere que el “tutorial” se imparta en unas pocas horas a medida que las cosas se descubren orgánicamente.

Te abres camino a través de lo que equivale a una arena tras otra, a veces grandes y de varias capas, a veces confinadas, y luchas contra lo que aparezca. El combate es frenético y de alto riesgo: los monstruos no te envían golpes contundentes, sino que arrojan docenas o cientos de balas en tu dirección, lo que te hace depender del movimiento anticipatorio inteligente y del paisaje desordenado para mantenerte con vida. A medida que los derrotas, acumulas bendiciones cada vez más poderosas que solo duran hasta que te golpean, momento en el que todos desaparecen, lo que agrega una capa de urgencia a cada encuentro: puedes obtener una ventaja crucial para el próximo miniboss, o perder lo que tienes. acumulado durante minutos de juego cuidadoso. No puedes tomar a ningún enemigo a la ligera: aquellos que no te matan te debilitarán.

El jugador avanza explorando y finalmente derrotando a un jefe de área, encuentros que son más que un poco agotadores y generalmente requieren algunos intentos. Luego pasa a un “bioma” nuevo y diferente para hacerlo todo de nuevo con un esquema de color diferente (y nuevos enemigos, peligros, etc.).

El aspecto y la sensación de Devolución es lo que podría denominarse “principios de la próxima generación”. Es detallado, de apariencia interesante y realista en una forma de ciencia ficción, y usa bien la iluminación y el color para crear un sentido de lugar y objetivos de juego. Es mejor en algunos aspectos de lo que esperarías de un juego de PS4 o Xbox One, pero en última instancia, los avances aquí parecen estar más del lado de “menos limitaciones” que de “nuevas capacidades”. Los tiempos de carga son prácticamente inexistentes, uno o dos segundos como máximo, y en lugares donde las líneas de visión están más allá de una habitación o dos, la escala de lo que se dibuja es impresionante. La velocidad de fotogramas es constante de 60, lo que hace que el combate sea fluido sin importar cuán abarrotado y caótico se vuelva.

En cuanto a la afirmación de un “mundo viviente” que es realmente diferente cada vez, puedes ignorarlo. Encontrarás las mismas habitaciones y estructuras repetidamente, tal vez con diferentes enemigos o elementos, pero no esperes una experiencia tremendamente diferente en cada bucle. Lo suficiente para que la repetición no sea demasiado repetitiva.

Créditos de imagen: Sony / Housemarque

El sonido es sólido y definitivamente recomendaría auriculares. Su problema número uno será criticado en la parte posterior y el audio posicional ayudará mucho con eso, ya que cada enemigo tiene ruidos característicos para sus acciones.

Los hápticos avanzados del controlador PS5 se aprovechan con disparadores virtuales de dos etapas y muchas vibraciones contextuales. Desearía que hubiera una forma de controlarlos con un poco más de granularidad, ya que el constante golpeteo de la lluvia en la primera área adormecía mis manos, pero las otras señales hápticas fueron útiles y rápidamente se convirtieron en una segunda naturaleza.

Los juegos en el género “roguelite” (es decir, comienzas desde cero cada vida como un roguelike, pero ocasionalmente obtienes actualizaciones permanentes) pueden fracasar si tu progresión, ya sea dentro de un ciclo o en muchos de ellos, involucra poco más de “+ 4% daño de pistola ”o algunos puntos de vida más. por suerte Devolución es muy consciente de esto y sus armas, artefactos, ventajas, etc., a menudo confieren bonificaciones interesantes o mecánicas de riesgo / recompensa. Y solo tienes un arma a la vez, lo que significa que la elección entre, digamos, un rifle de asalto con habilidad especial A y una escopeta con habilidad especial B es compleja y arriesgada.

Con el tiempo, podrás pasar por alto ciertas áreas, pero es posible que no quieras, prefiriendo recorrer caminos laterales en busca de recursos para no entrar a la siguiente sala del jefe desnudo y asustado. En general, el juego logra mantener muchas tensiones interesantes con el jugador que hacen que cada decisión sea trascendente, por no decir agonizante.

Etiqueta de precio de próxima generación

Es Devolución vale su prima $ 70 precio de venta? Para algunas personas, sí. Pero este no es el tipo de éxito de taquilla convencional que normalmente justificaría el aumento de costo.

Hasta ahora he jugado alrededor de 20 horas, he hecho 30 carreras y, según lo que sé, estoy a la mitad del juego. La mayor parte de mi progreso se realizó en lo que creo que son carreras de “prestigio”, las pocas en las que todo va bien y llego mucho más lejos que antes, lo que las hace tensas y emocionantes. (Muchos terminaron en cinco minutos debido a la falta de impulso o la rabia cesa). Sin embargo, el juego promete un valor de repetición más allá de los créditos, por lo que una suposición de 40 horas de contenido es más un piso que un techo.

Uno de varios viajes a tu casa, inexplicablemente replicado en el planeta alienígena …

La dificultad puede representar una barrera para muchos jugadores. Un diálogo al comienzo del juego te advierte que el juego está destinado a ser desafiante y que la muerte es parte del viaje. Genial, pero eso no lo hace menos frustrante cuando una docena de enemigos te emboscan, eliminando media hora de progreso en un instante. Si bien generalmente el juego cae en la categoría “difícil pero justo”, hay picos aquí y allá que se sienten gratuitos, y bucles en los que te sientes desafortunado o con poca potencia y tienes que luchar contra la tentación de reiniciar.

Personalmente, no me importa, comparado con el Almas oscuras serie es un juego de niños. Casi derroto al primer jefe en mi primer encuentro; ¡Buena suerte haciendo eso con Ornstein y Smough o con el padre Gascoigne! Pero al igual que esos juegos, se necesita un cierto tipo de jugador para querer poder durante las primeras horas y acceder a la enorme cantidad de valor esencialmente bloqueado detrás de fallas repetidas. Similar a cuantos Almas del demonio los jugadores nunca avanzan más allá de la primera área de castigo de ese juego, los jugadores que no están listos para las acrobacias y la perseverancia necesarias para atravesar el infierno de balas implacables de Devolución puede que nunca escape de su primer bioma sombrío y restrictivo para buscar el segundo, brillante y abierto, o vislumbrar su intrigante historia de fondo. (He incluido algunos consejos a continuación para ayudar a las personas a pasar las primeras horas).

En comparación con la progresión constante y la narración tradicional de algo como AC: Valhalla o Miles Morales esto puede desanimar a los jugadores menos masoquistas o provocar más que unos pocos momentos de solicitud de reembolso y lanzamiento de controlador. Después de todo, pagar $ 70 por un juego que te abofetea mientras intentas acceder a los últimos $ 50 puede ser justificadamente frustrante.

Con todo lo dicho, es bueno ver un juego AAA de próxima generación que no es una secuela o una franquicia, y ver la fórmula “roguelite” adoptada seriamente más allá del mundo indie. Devolución Puede que no sea para todos, pero para el subconjunto de jugadores que han adoptado este género durante años, es fácil de recomendar.


Consejos para jugar:

Si decides sumergirte, aquí tienes un puñado de consejos que no te estropeen: “Ojalá hubiera sabido eso” para que encaminaras por el buen camino.

  • Hay muchas habitaciones y elementos ocultos, así que revisa tu minimapa con frecuencia para ver las cosas que te has perdido en el caos y echa un vistazo a cada rincón y grieta.
  • Cuando no está dañado, las pastillas de curación contribuyen a agregar una salud máxima crucial, una razón más para no recibir un golpe.
  • Las nuevas habilidades crean nuevas oportunidades en áreas antiguas; hay una razón por la que gran parte del primer bioma es inaccesible al principio.
  • Puedes llegar a esos tesoros tras las rejas. Mira a tu alrededor con cuidado (y dispara todo).
  • El tesoro “maligno” suele ser más problemático de lo que vale y las desventajas pueden hundir una carrera. Solo hazlo si estás desesperado o tienes una cura a la mano. (Los parásitos, por otro lado, pueden ser muy útiles).
  • Siempre hay un artículo curativo a la venta en la “tienda” del bioma, por lo que no hay excusa para entrar en la sala de un jefe sin uno. (Y los artefactos de autocuración te salvarán la vida cinco veces).

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