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Fallout: la marca de juegos de propulsión nuclear que captura nuevas audiencias | Noticias de ciencia y tecnología

by admin
Fallout: la marca de juegos de propulsión nuclear que captura nuevas audiencias |  Noticias de ciencia y tecnología

Se lanzó una nueva actualización para el videojuego Fallout 4, de nueve años de antigüedad, la primera de este tipo para el exitoso título desde 2017.

Sigue el gran éxito del programa de televisión Fallout, que este mes se convirtió en el programa más visto en Amazon Prime Video, superando tanto a The Grand Tour como a Clarkson’s Farm.

El editor de juegos Bethesda lanzó iteraciones gratuitas de próxima generación para las consolas PlayStation 5 y Xbox Series, para mejorar los gráficos, la velocidad de fotogramas y corregir errores.

Los jugadores de PlayStation son los mayores ganadores de la actualización, ya que la Xbox Series X ya mejora los gráficos y la velocidad de fotogramas de títulos más antiguos, mientras que el producto FidelityFX Super Resolución del gigante de los juegos de PC AMD logra el mismo efecto.

El lanzamiento del programa de televisión ha impulsado los títulos de juegos de Fallout nuevamente a la categoría de los más vendidos en la plataforma de juegos para PC Steam, con dos juegos de Fallout entre los 10 más vendidos, y Fallout New Vegas incluso superó a Call of Duty Warzone (que es gratuito). ), al momento de escribir este artículo.

El gran éxito de HBO, The Last Of Us, basado en la propiedad intelectual platino de Sony Interactive Entertainment elevó el listón para futuras adaptaciones de juegos, pero los productores dieron un suspiro de alivio cuando las críticas previas al lanzamiento fueron universalmente positivas.

La franquicia es una joya de la corona de la editorial Bethesda, que fue comprada por Xbox en una adquisición de 7.500 millones de dólares (6.000 millones de libras esterlinas) en 2021. Otros títulos populares incluyen The Elder Scrolls y su último lanzamiento, Starfield.

La historia de Fallout comienza en 1997, cuando un editor norteamericano, Interplay, lanzó la primera versión en Windows MS-DOS con elogios de la crítica y ventas exitosas.

Fallout 2 tuvo una acogida igualmente positiva un año después (desarrollado en un tercio del tiempo que su predecesor) y fue considerado un digno sucesor.

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Walton Goggins interpreta a The Ghoul en el programa Fallout. Foto: Amazon/Everett/Shutterstock

El premiado paso al 3D

La primera versión 3D llegó en 2008 tras la venta parcial de Fallout IP a Bethesda, en forma de Fallout 3.

Batió los récords de ventas de sus dos predecesores solo en la primera semana y recibió críticas sobresalientes en todos los ámbitos.

A finales del año siguiente, Fallout 3 había ganado múltiples premios y, en 2012, se exhibió en la exposición The Art of Video Games en el Smithsonian American Art Museum, lo que le valió a la franquicia un lugar permanente en la conciencia cultural del público.

El notable spin-off Fallout: New Vegas se lanzó poco después y rápidamente se consolidó como uno de los favoritos de los fanáticos. Tras el lanzamiento del programa de televisión, New Vegas actualmente supera en ventas a Diablo IV, Elden Ring y Grand Theft Auto V en Steam.

Fallout 4 se lanzó en 2015 con una recepción mixta pero en gran medida positiva, introduciendo algunas características nuevas como la construcción de bases y logró complacer a la mayoría de los jugadores.

La Hermandad del Acero en el programa Fallout.  Foto: Amazon/Everett/Shutterstock
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La Hermandad del Acero en el programa Fallout. Foto: Amazon/Everett/Shutterstock

Lanzamiento ‘históricamente malo’ y ‘inútil’

Luego Bethesda publicó Fallout 76.

La primera salida multijugador en 3D de Fallout jamás lanzada también resultó ser la más controvertida.

Esto generó críticas tanto de la prensa como de los jugadores. Los errores que interrumpieron el juego, una falta inicial de contenido y un diseño deficiente, junto con una base de fanáticos que estaban más acostumbrados al formato para un jugador, lo convirtieron en víctima del “bombardeo de reseñas”. Forbes lo calificó de “lanzamiento históricamente malo”, mientras que The Guardian lo calificó de “inútil”.

Los lanzamientos imperfectos de juegos pueden dañar gravemente la reputación, como lo demuestran títulos como No Man’s Sky, Star Wars Battlefront II y Cyberpunk 2077. Desde entonces, los tres juegos se han rehabilitado en gran medida, aunque persiste un miasma estigmático.

Un avivamiento

Gracias a la adaptación televisiva de Prime Video ahora le ha pasado lo mismo a Fallout 76.

La serie de televisión ha estimulado a los jugadores a probarlo una vez más, lo que los ha llevado a descubrir las actualizaciones, correcciones de errores y lanzamientos de contenido que han elevado enormemente a Fallout 76 en la opinión de muchos fanáticos y han generado críticas positivas recientes de los jugadores.

Al momento de escribir este artículo, Fallout 76 ocupa la octava posición más vendida de Steam, superando al galardonado Baldur’s Gate 3, EA Sports FC 24 y Call Of Duty: Modern Warfare III. En su punto máximo esta semana, el juego contaba con un millón de jugadores activos en todas las plataformas, la cifra más alta desde su lanzamiento.

Puede que a algunos les sorprenda saber que Fallout 5 está programado para dentro de siete a diez años, aunque algunas voces de la industria teorizan que Microsoft podría usar el éxito de la serie para justificar el encargo de una entrega intermedia mientras tanto para capitalizar los niveles inesperadamente altos. de interés público.

El espectáculo Fallout es una prueba de concepto

El éxito televisivo de Fallout es una prueba de concepto de que las empresas pueden capitalizar (y a veces rehabilitar) la familiaridad pública de sus franquicias; la exitosa película de Barbie es otro ejemplo.

Los juegos, al igual que los juguetes, probablemente seguirán generando más adaptaciones cinematográficas, con The Last Of Us y Fallout recibiendo segundas temporadas, mientras que Bob the Builder, Polly Pocket y Barney The Dinosaur serán inmortalizados en el cine.

Podría decirse que los videojuegos son incluso más fáciles de adaptar a la televisión dado que las narrativas y los universos son convenientemente preexistentes, en contraposición al arduo trabajo de inventar historias completamente originales para Bob y sus compañeros de construcción.

Sin embargo, aún está por verse qué franquicia de juegos recibirá el siguiente tratamiento televisivo, tanto para los jugadores como para los no jugadores.

2024-04-27 01:01:00
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