Por qué importa: Summer Game Fest mostró un par de juegos de terror de ciencia ficción el jueves. Uno es The Callisto Protocol, el sucesor espiritual del clásico Dead Space de Visceral Games desarrollado por el equipo del título original. El otro es Routine de Lunar Software y Raw Fury.
Al igual que The Callisto Protocol, Routine toma varias señales de la franquicia Dead Space. Sin embargo, ha estado en un infierno de desarrollo durante casi una década. Lunar Software lo anunció inicialmente en 2012, con una fecha de lanzamiento de 2014, pero el proyecto quedó en silencio por radio en 2016, lo que llevó a muchos a pensar que el desarrollador canceló el juego.
Lunar volvió a revelar el juego en Summer Game Fest, pero parece bastante diferente de la imitación de Dead Space que mostró hace tantos años. La rutina todavía tiene ese ambiente oscuro y entornos que inducen a la paranoia que te hacen mirar con cautela por las esquinas. Todavía sentirás que algo está a punto de caer sobre ti, un razonamiento que está totalmente justificado a juzgar por el tráiler (encabezado). Sin embargo, las imágenes muestran claramente 10 años de avances gráficos.
Lunar explicó su pausa en su sitio web y dijo que casi tenía un juego terminado en 2016 pero que no le gustó el producto final. Así que raspó todo y comenzó de nuevo.
“Básicamente, hemos reiniciado la producción del juego. Lo que compartimos aquí hoy son imágenes del juego de Routine”, dijo el equipo en un discurso a los posibles fanáticos. “A medida que nos acercábamos a lo que creíamos que era el final del desarrollo, encontrábamos más y más cosas con las que no estábamos contentos que impactaron negativamente en la experiencia. Habíamos trabajado en el proyecto durante 5 años en ese momento y simplemente no pudimos No lo sueltes como estaba”.
Los pequeños desarrolladores independientes operaban con un presupuesto reducido y tuvieron que dejar el juego en un segundo plano y trabajar en él en su tiempo libre entre otros proyectos de pago. Lunar finalmente se asoció con Raw Fury, que proporcionó los fondos para volver al desarrollo de tiempo completo de Routine. Dicho esto, el equipo aún se muestra reacio a revelar una ventana de lanzamiento.
“Si bien no repetiremos el error de compartir una fecha de lanzamiento hasta que estemos completamente seguros de que podemos lograrlo, no queríamos hacerlos esperar más y sentimos que era hora de compartir lo que hemos estado trabajando”, explicó.
Siempre que se lance, estará disponible en Xbox y Steam.